Ένας από τους πιο ευχάριστους και διαδεδομένους τρόπους διασκέδασης και συνάμα κέρδους είναι τα slots. Φρουτάκια ή κουλοχέρηδες, όπως και να τα πει κανείς όλοι μας καταλαβαίνουμε γιατί πράγμα ακριβώς μιλάμε. Για τις μηχανές που αρχικά έκαναν την εμφάνισή τους ως ψηλά μηχανήματα που είχαν στα δεξιά έναν μοχλό (σ.σ: κάτι σαν χέρι, εξού και το… κουλοχέρης) που ανεβοκατέβαινε και προκαλούσε την… τύχη μας. Οι εποχές αλλάξανε τα “φρουτάκια” (σ.σ: το όνομά αυτό προέρχεται από τα πρώτα slots παιχνίδια που ως εικόνες είχαν φρούτα) πέρασαν στο διαδίκτυο όπου βρήκαν πρόσφορο έδαφος να αναπτυχθούν και να έχουν ραγδαία εξέλιξη.
Πως δουλεύουν τα φρουτάκια – Οδηγίες βήμα-βήμα
Ξεκινώντας, για να αρχίσει το παιχνίδι θα χρειαστεί ο παίκτης, εφόσον επιθυμεί να παίξει με αληθινά λεφτά, να εισάγει στο μηχάνημα χρήματα. Κέρματα, χαρτονομίσματα ακόμη και εισιτήριο με barcode στα πλέον σύγχρονα φρουτάκια, είτε αν παίζει σε Νόμιμο Διαδικτυακό Καζίνο όπως αυτά που μπορεί να βρει στο CasinoSlot.gr.
Το επόμενο βήμα είναι να ενεργοποιήσει τον κουλοχέρη με το τράβηγμα του μοχλού (σε παλαιότερα μηχανήματα) είτε με το πάτημα ενός κουμπιού στους σύγχρονους κουλοχέρηδες, που μπορεί να βρει Online.
O σκοπός του παιχνιδιού είναι να ταιριάξουν μεταξύ τους τα κατάλληλα σύμβολα που υπάρχουν πάνω στους «κυλίνδρους» του ταμπλό, συνήθως κάθε φρουτάκι αποτελείται από τρεις, τέσσερις ή πέντε κυλίνδρους. Οι κύλινδροι περιστρέφονται ανεξάρτητα μεταξύ τους και σε διαφορετικούς χρόνους με το πάτημα του κουμπιού. Κάθε κουλοχέρης αποτελείται από διαφορετικά σύμβολα, ανάλογα με το θέμα του (πχ στο Φρουτάκι Terminator 2 τα σύμβολα είναι σχετικά με την ταινία ή στο Φρουτάκι Game of Thrones τα σύμβολα προέρχονται από τους σχετικούς Οίκους της γνωστής σειράς βιβλίων), ενώ το κάθε σύμβολο σε κάθε παιχνίδι έχει και διαφορετική αξία, δίνοντας περισσότερα ή λιγότερα κέρδη στον κάθε παίκτη. Όλοι οι σύγχρονοι κουλοχέρηδες χρησιμοποιούν γεννήτρια τυχαίων αριθμών (random number generator – RNG). Πρόκειται, ουσιαστικά, για ένα λογισμικό που παράγει αλγόριθμους από τους οποίους καθορίζεται το που θα σταματήσουν οι κύλινδροι. Είναι, με άλλα λόγια, ένας τρόπος προκειμένου να διασφαλιστεί ότι η ακολουθία των συμβόλων που εμφανίζονται στο ταμπλό του κουλοχέρη δε βασίζεται σε κάποιο μαθηματικό τύπο ή σε κάποιο μοτίβο και η εμφάνισή τους είναι εντελώς τυχαία.